金字塔销售模式有什么好处?又有什么弊端?哪些产品合适这样的销售模型?怎么看待安利、无限极这样的销售模式?它们的状况是怎样的?这种销售模式为什么会成为臭名昭著的模式呢?
这样销售模式销售(人际直销)成本高,会被其他销售渠道逐步替代掉。遇到这样对销售模式最好远离。
本篇文章主要是记录《贪婪洞窟》的发行路径。《贪婪洞窟》整体发行的策略严格来说是海外先行,因为独立游戏在海外的环境当时比我们国内稍微好一些。我们计划先在海外走一圈,如果海外数据好,再转内销。同时国内宣传阶段的策略就是做toB,让独立游戏的人认可我,自发对游戏进行推广,介绍给自己的朋友进行口碑传播,接下来的策略就是获取苹果推荐。如何获得苹果的推荐,是独立游戏开发者最关心的一个问题,也是大家都想得到的一块资源。当然最后关于安卓渠道推广这块,策略是有一定操作失误的。没能够把安卓和IOS同步爆发的点结合好,浪费了一个多月零四天的时间,丧失了很多机会。《贪婪洞窟》总体新增设备超过了850万,总体新增的帐号超过了1000万。
本篇文章不分析游戏设计相关的内容,只分析《无人深空》在发行游戏的过程中犯下的错误与解决的思路,而且这个问题很容易发生,本质是因为设计的很美好但实现起来是困难的。
什么是ASO?ASO(App Store Optimization)就是通过一定的优化手段,提升APP在Store排行榜和搜索结果的排名的过程。
什么是ASO?ASO(App Store Optimization)就是通过一定的优化手段,提升APP在App Store 排行榜和搜索结果的排名的过程。App搜索目前正在经历百度、谷歌这些搜索引擎曾经经历的历程,正在逐渐变更并完善算法,不再像几年前只靠堆积关键词就能刷榜。