• 昨日重现!
  • 2022

    • 11-12 腾讯云申请 SSL 证书指南
    • 1-4 从为知笔记迁移至 Notion
  • 2018

    • 1-10 《生命3.0》读书笔记
  • 2017

    • 12-28 《五千块拥有百寸 3D 投影家庭影院》笔记
    • 12-24 《预说服Pre Suasion》读书笔记
    • 12-18 《高效能人士的第8个习惯》读书笔记
    • 12-18 关于人性(欲望)与情感的思考
    • 12-11 《高效能人士的七个习惯The 7 Habits of Highly Effective People》读书笔记
    • 12-9 《以大制胜Win Bigly》读书笔记
    • 12-6 《搞定Ⅲ:平衡工作与生活的艺术》读书笔记
    • 12-3 半导体产业概览
    • 11-29 存储器涨价的原因?
    • 11-24 《搞定Ⅱ:提升工作与生活效率52项原则》读书笔记
    • 11-16 《搞定I:Getting Things Done》读书笔记
    • 11-15 《高效15法则15 Secrets Successful People Know About Time Management》读书笔记
    • 11-14 《吃掉那只青蛙》读书笔记
    • 11-4 《奇特的一生This Strange Life》读书笔记
    • 11-3 《清单革命The Checklist Manifesto》读书笔记
    • 10-29 《深度工作Deep Work》读书笔记
    • 10-23 2017年市场上主流SLG类型的手游
    • 10-21 Docker学习笔记
    • 10-20 Linux学习笔记
    • 10-9 游戏氛围与情感渲染
    • 9-27 《通关!游戏设计之道》读书笔记
    • 9-26 电动车与燃油车
    • 9-25 无人驾驶的看法
    • 9-22 AR、VR、MR的一点看法
    • 9-13 探究《海贼王》是怎么一个世界?
    • 9-11 《剑与家园Art of Conquest》游戏测评
    • 9-8 《魂斗罗归来》与《魂斗罗》游戏测评
    • 9-8 《迷失立方Heart Maze》游戏测评
    • 9-1 Rougelike随机的地牢地图算法
    • 8-28 商业数据与商业逻辑
    • 8-25 《名创优品没有秘密》读书笔记与商业探讨
    • 8-25 《FaceDance Challenge脸部跳舞机》游戏测评
    • 8-22 金字塔销售模式好处与弊端
    • 8-20 《战就战Just Fight》游戏测评
    • 8-10 《阿米巴经营》读书笔记
    • 8-2 从美国零售史发现零售本质和零售未来
    • 7-11 阿里巴巴和蚂蚁金服股权调查
    • 7-10 《扬子江大鳄》记阿里巴巴发展史
    • 7-3 如何优雅地提交Git Commit Message
    • 6-19 为什么新浪微博能打败腾讯微博呢?
    • 6-19 为什么微信能胜出?
    • 6-9 游戏安全问题清单(不断更新)
    • 6-1 如何做出流畅爽快的动作
    • 5-7 如何快速开发一个游戏原型并且发布出来
    • 4-5 游戏主题剧情与游戏美术风格
    • 3-1 Scrapy爬虫框架学习笔记
    • 2-28 安卓逆向笔记
    • 2-22 如何玩转阿里妈妈
    • 2-7 如何避开IP的风险
    • 1-3 从《贪婪洞窟》看游戏发行
    • 1-1 游戏设计之供需理论
  • 2016

    • 12-31 Steam内的游戏机制
    • 12-31 《PewDiePie's Tuber Simulator主播模拟器》游戏测评
    • 12-31 电竞游戏火爆和未来发展
    • 12-25 如何在Steam平台上销售游戏
    • 12-10 从《无人深空No Man's Sky》看游戏发行常犯的错误
    • 12-10 社交媒体营销资料
    • 11-20 2016年国内安卓渠道与Google Play Store ASO指南
    • 11-20 免费游戏和预付费游戏的差别思考
    • 11-1 2016年app Store苹果商店ASO指南报告
    • 10-20 MinDoc团队文档服务搭建指南
    • 8-10 Listary中文使用指南
    • 7-1 对象池PoolManager
    • 6-8 用数据化的方式解析投资条款
    • 6-6 Android & iOS 应用名称的本地化
    • 5-18 Unity协程的内部实现分析并模拟实现
    • 5-4 多人协作开发管理方案
    • 5-3 使用Git来管理Unity项目版本
    • 4-16 Audio Source音频使用与优化
    • 4-13 Unity资源路径及加载外部资源
    • 4-8 AssetBundle详解
    • 3-28 Unity学习路线
    • 3-9 游戏开发工具清单
  • 2015

    • 11-1 SourceTree 中文使用指南
    • 9-29 二次元相关互联网产品调查
    • 8-9 Sublime Text 中文使用指南