SLG发展历史与市场上主流SLG类型游戏

2017/10/23 产品调研

什么是游戏气氛?什么是情感渲染?有什么高效的方法达到效果呢?

2017/10/9 游戏开发游戏设计游戏气氛情感渲染

《海贼王》世界是什么样子的?科技和天文地理是怎样设定的?

2017/9/13 游戏开发游戏设计世界设定人物设定世界观

腾讯不是社交的霸主吗?为什么没能打败新浪微博呢?新浪微博又是怎么找到自己的位置与空间的呢?

由于没有长时间使用和研究腾讯微博因此只能做一些简单层面的分析。

2017/6/19 公司历史产品腾讯新浪

米聊比微信领先6个月,为什么没有获得移动社交市场的领导地位呢?

与《微信帝国:张小龙的内争与外伐》读书笔记

2017/6/19 微信产品公司历史腾讯读书笔记沉思录

流畅爽快的动作表现是怎样的?

怎样设计才有这样流畅爽快的动作表现?具体有哪些细节?有哪些需要注意的地方?

2017/6/1 游戏开发游戏设计游戏动作设计动作游戏

现实绝大多数游戏最终以难产告终,为什么?如何解决?

对于短时间、小规模的游戏开发过程都是有指导意义的,它可以简单归纳为下列步骤:

  • 游戏流程和草图,来试玩同时衡量并精简工作量;
  • 完成没有任何美术资源的MVP(最小可用原型产品);
  • 不断迭代开发且每次只专注于一项内容;
  • 尽早发布,频繁发布;
  • 有始有终;
2017/5/7 游戏开发游戏设计游戏原型

探究游戏主题剧情,优秀的游戏如何设计游戏世界观。

2017/4/5 游戏开发游戏设计游戏剧情游戏主题

电子游戏从1975年《Pong》的出现开始算起,至今也不过40多年的历史,算是一种比较年轻的艺术形式。相比其他艺术形式(比如电影),电子游戏的制作过程和设计理论都很不成熟。而且由于技术进步太快,总结理论变得十分困难,前人花了几年时间总结下来的一些经验很快就会过时。

文章仅整理 “氪老师” 《游戏设计经验分享-供需理论》文章,所有版权归作者所有,请悉知。

2017/1/1 游戏开发游戏设计值得反复读

本文深入探讨Steam内的游戏机制,Steam 总能让人产生买买买剁剁剁的欲望,归根于 Steam 内优秀的游戏化机制。

2016/12/31 游戏开发游戏设计免费游戏预付费游戏
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