AR、VR、MR的一点看法
写一些对AR、VR、MR的看法,未来很大的市场,而且技术与硬件产业已经逐渐成熟。
# 一、定义与技术
# AR
增强现实(Augmented Reality),简称AR,就是把虚拟世界的东西叠加到现实世界里。Pokemon Go手游就是运用AR技术,玩家可以通过手机屏幕在现实环境里发现精灵,然后进行捕捉或者战斗。比如你面前是一片真实的海滩,但透过手机屏幕,你能看见一只小精灵在海滩上;把手机移开,其实还是只有海滩,这就是增强现实,把虚拟的叠加到现实里。
技术90年代已经成熟,但一直有限制于硬件设备。
# VR
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR,就是把虚拟世界的东西呈现到你眼前,让你以为是真实的。其实游戏世界、小说等等就是典型的虚拟现实,只不过现在大家约定俗成,都把那种戴着头盔的、沉浸感更强的、眼界里只有虚拟场景的应用叫作虚拟现实。
# MR
混合现实(Mixed Reality),简称MR,相对于AR把虚拟的东西叠加到真实世界,混合现实则是把真实的东西叠加到虚拟世界里。听起来好像是差不多,反正都是把现实和虚拟混到一起,但其实差别大了,因为把虚拟叠加到现实里比较容易,你看现在连游戏都有了,就是在真实的画面上显示虚拟的东西就好了。
但要把现实叠加到虚拟里,可就比较难。因为首先你得把现实的东西虚拟化,也就是先得用摄像头捕捉画面,但我们都知道摄像头捕捉的画面都是二维的,也就是画面是扁平的,没有立体感,所以还得把二维的图像通过计算机形成三维的虚拟图像,这叫3D建模, 只有这样虚拟化之后,你才能把它很好地融合进虚拟的3D世界里面。
混合现实是先把真实的东西虚拟化,然后叠加到虚拟世界里。 因此现在AR的技术(ARCore/ARKit/HoloKit)都具有“3D建模”能力。
# 二、MR/AR应用(要比VR市场更大,而且要比VR更快应用,因为主要解决现实需求)
2017年苹果推出iPhone X, 具有“深度摄像头”,主要的解决方案: “小型点阵投影和红外摄像头结合的结构”,来解决二维摄像头无法解决的三维的问题。没错摄像头2D->3D转变,大大提升MR/AR的硬件限制。同时由于 iPhoneX 的量产,产业链会快速成熟,也会得到迅速普及,而且变得非常便宜,因此硬件系统条件已经完备。 想从这里创业?必须找到高频的入口
# 零售业(市场很大,有很大潜力)
- 超市百货购物 - 用户在购物前购物清单,然后到超市后扫描购物车二维码,购物车可以通过VR进行购物导航;
- 超市百货购物 - 物品在VR显示更多详细的内容;
- 家居用品与电器等大件设备,看放在家里摆放是否合适(例如宜家IKEA Place,需要2B的快速建模能力);
- 户可以看到并预知看中的车子是否可以适合自家的车库, 车位,以及庭院车位或者任何你能想到的位置(应用:Edmunds);
- 家里有个常备清单,手机扫描物品,显示哪些物品需要补充(冰箱,书柜,衣服,食品,识别图片的能力需要非常高),能够成为购物入口;
# 实体培训(教育)的虚拟化
教育培训,现在美国的教育上的一个趋势叫做STEAM,就是科学,技术,工程,艺术和数学的英文首字母组合。简单说就是综合利用各种的科技手段,实现让任何一个学生都能够当发现问题的时候,不是停留在那儿等着别人去解决,而是自己把问题解决掉,甚至在他自己解决问题的过程当中,也为全社会提供了一个很好的方案,使得整个社会都会受益;
- 模拟游戏教育: 在STEAM教学课的时候,戴上混合现实的眼镜,利用混合现实里提供的虚拟的工具,来到真实的操场的草坪上来组装一台火箭。如果组装得好的话,一切就绪,可以发射升空。如果组装不好,可能还没发射就爆炸了。当然,一切都是虚拟,所以爆炸也没有危险,更别说不需要采购这么多复杂设备带来的巨大的成本了;
- 书本展示立体化: 会出现与书本相匹配的3D模型;
- 玩具: 涂画、地球仪等等;
# 远程指导与远程协同(非常大的市场,很有潜力)
人类因为协同能力而强大。依托MR/VR等技术能够实现大规模的复杂实时协同,提升人类复杂的协同能力。在非互联网的行业,很多工作都是非实时协同的。
- 维修维护行业
- 维修维护汽车
- 维修维护飞机
- 维修维护火车
- 维修维护轮船
- 维修维护电力系统
- 维修维护水力系统
- 远程协同
- 设计硬件产品
- 艺术设计
- 医疗行业 — 远程展示病人的状况等
- 远程交流 — 展示产品3D模型
- 说明书(可做一整套2B的解决方案。唯一担心就是高频应用会替代掉(微信公众号与小应用类似的解决方案))
- 组装说明书;
- 维修说明书;
- 操作说明书;
- 生产线说明表示;
- 生产线说明书;
- 拼装积木(例如乐高)
# 数据展现(更加立体和形象)
- Fitness AR,这款应用可以将你在Strava(一款记录跑步和骑行数据的应用)当中跑步、远足、或者爬山等运动行为的数据,用3D地图的形式显示出来。
# 生产行业
- 将装配工人引导到指定的位置,工程师可以访问实时生成的信息,比如特定设备的服务记录、分类和修复步骤指导等,他们不需要双手操作、低头操作就可以审查这些信息,保证了其自主性以及工厂工人的安全。
# 展示与销售行业(销售和广告体验都很好,现在很多企业在做的)
- 装修行业—房间装修后是什么效果;
- 样品房效果图;
- 汽车静动态展现;
- 电器动态展现;
- 各种产品的动静态展现;
- AR营销(类似:农夫山泉和网易云音乐的AR+跨界是很好的案例);
- 客户手中放一个虚拟的产品,然后手把手引导他的体验,搜集他的反馈,并通过他的历史记录和偏好进行定制化修改。
# 地图导航
- 地图导航指示
- 商场内导航指示
# 游戏
重点:
- 重位置而不是重观感,观感的游戏体验性价比不高(LBS);
- 重规则而不是重观感与操作;
- 社交化会更有趣; 游戏类型:
- 养成经营类游戏;
- 交互式的宠物(带有AI);
# 三、VR应用(主要是游戏场景)
- 线下VR体验店
- VR游戏;
- 射击类;
- 塔防类;
# 四、产业
虚拟现实和混合现实的产业链有大量的重叠部分
# 1. 感知系统
除了HTC的Vive追踪器,感知系统里面比较出名的有Intel的解决方案叫RealSense,微软的Kinect体感装置,和一个创业公司做的体感系统叫Leap Motion等等,未来这些体感的硬件都会有很大的市场空间。
# 2. 开发工具
这回苹果公司就直接推出来了给自己的增强现实平台做开发的一套系统,并且向所有的第三方开发者开放。同时,它对另一个开发工具公司是完全兼容的,这个工具叫Unity 3D,是由Unity公司推出来的。所以,Unity公司应该在未来有很大的成长空间。8这家公司也被很多中国公司投资了,包括华山资本、掌趣都投了,所以也是中国在全球游戏产业上有全球性布局的一个范例。
# 3. 显示设备
- 涌现出大量的可穿戴设备(现实和虚拟融为一体的产品同时方便携带且美观)
- 头盔
- 眼镜
- 手机
# 4.底层技术
- 宽带基础: 4G完善,5G也快来了
- 计算能力: 移动芯片已经可以解决计算需求
# 5.快速扫描建模技术(对2B来说非常重要)
- 偏重硬件:用专门的激光扫描设备,这种设备原来很大、很贵,精度很高,主要是专业用,现在已经有不少创业公司做出了更便宜更轻量的设备,有的上了国外著名的产品众筹网站,有的已经公开发售了。
- 侧重软件(严重看好这个方向的创业):就是用光学摄像头收集到的数据进行3D建模,也有专门的多摄像头的设备,也有直接用手机摄像头的,虽然精度没第一种高,但门槛更低,已经应用到了卖房的时候建立房屋的3D模型上。下一代手机普遍是双摄像头结构(iPhoneX还有深度摄像头),无疑会使利用手机摄像头进行3D建模更加精准。
# 五、受益者
# 1. 底层技术的开发者会受益
- HTC
- Apple
# 2. 行业应用的开发方会受益
每个行业都可能因为利用了这些新的协同工具而出现新的大企业,比如新的教育培训机构,新的修车公司,新的电器维修公司等等。
# 3.有地面队伍的企业会受益
有一个有趣的现象,就是远程培训和指导需要一个非常牛的核心。10但被指导的人往往不需要那么专业,他就可以是多面手。所以一个人有了混合现实的指导,可以既是帮你修电器的工人,也是帮你疏通水管的水管工,甚至本来是帮你打扫卫生的清洁工。
另一方面,远程指导毕竟需要有地面部队的支持,所以这种远程支持方的企业如果能够及时地和基于混合现实的技术服务企业对接,也会实现华丽转身。
我们可以设想,比如说现在在各地都有地面队伍的公司,比如像顺丰一样的快递公司,或者像美团一样的地推公司。10如果他们将来和混合现实结合,就能够利用他们在各地的队伍,给用户提供各种各样的服务,不光卖产品,还能卖服务。
# 六、总结
- AR/MR/VR融合是个趋势就是说未来可能一个设备就能实现MR与VR;
- AR/MR零售与指导和协同是个很大的市场, AR/MR前期2B是最大的市场;
- 技术到产品有很长的距离,这个工作叫产业研发,往往需要专门的企业来完成,高校无法直接做出成熟的产品;
- 混合现实将会比虚拟现实更快成熟, 虚拟现实可能还要两年(2020)左右才会爆发;
- 持续看好Unity未来的发展;