腾讯不是社交的霸主吗?为什么没能打败新浪微博呢?新浪微博又是怎么找到自己的位置与空间的呢?
由于没有长时间使用和研究腾讯微博因此只能做一些简单层面的分析。
流畅爽快的动作表现是怎样的?
怎样设计才有这样流畅爽快的动作表现?具体有哪些细节?有哪些需要注意的地方?
现实绝大多数游戏最终以难产告终,为什么?如何解决?
对于短时间、小规模的游戏开发过程都是有指导意义的,它可以简单归纳为下列步骤:
电子游戏从1975年《Pong》的出现开始算起,至今也不过40多年的历史,算是一种比较年轻的艺术形式。相比其他艺术形式(比如电影),电子游戏的制作过程和设计理论都很不成熟。而且由于技术进步太快,总结理论变得十分困难,前人花了几年时间总结下来的一些经验很快就会过时。
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本文深入探讨Steam内的游戏机制,Steam 总能让人产生买买买剁剁剁的欲望,归根于 Steam 内优秀的游戏化机制。