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Timeline
Konck! Knock!
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昨日重现!
2022
11-12
腾讯云申请 SSL 证书指南
1-4
从为知笔记迁移至 Notion
2018
1-10
《生命3.0》读书笔记
2017
12-28
《五千块拥有百寸 3D 投影家庭影院》笔记
12-24
《预说服Pre Suasion》读书笔记
12-18
《高效能人士的第8个习惯》读书笔记
12-18
关于人性(欲望)与情感的思考
12-11
《高效能人士的七个习惯The 7 Habits of Highly Effective People》读书笔记
12-9
《以大制胜Win Bigly》读书笔记
12-6
《搞定Ⅲ:平衡工作与生活的艺术》读书笔记
12-3
半导体产业概览
11-29
存储器涨价的原因?
11-24
《搞定Ⅱ:提升工作与生活效率52项原则》读书笔记
11-16
《搞定I:Getting Things Done》读书笔记
11-15
《高效15法则15 Secrets Successful People Know About Time Management》读书笔记
11-14
《吃掉那只青蛙》读书笔记
11-4
《奇特的一生This Strange Life》读书笔记
11-3
《清单革命The Checklist Manifesto》读书笔记
10-29
《深度工作Deep Work》读书笔记
10-23
2017年市场上主流SLG类型的手游
10-21
Docker学习笔记
10-20
Linux学习笔记
10-9
游戏氛围与情感渲染
9-27
《通关!游戏设计之道》读书笔记
9-26
电动车与燃油车
9-25
无人驾驶的看法
9-22
AR、VR、MR的一点看法
9-13
探究《海贼王》是怎么一个世界?
9-11
《剑与家园Art of Conquest》游戏测评
9-8
《魂斗罗归来》与《魂斗罗》游戏测评
9-8
《迷失立方Heart Maze》游戏测评
9-1
Rougelike随机的地牢地图算法
8-28
商业数据与商业逻辑
8-25
《名创优品没有秘密》读书笔记与商业探讨
8-25
《FaceDance Challenge脸部跳舞机》游戏测评
8-22
金字塔销售模式好处与弊端
8-20
《战就战Just Fight》游戏测评
8-10
《阿米巴经营》读书笔记
8-2
从美国零售史发现零售本质和零售未来
7-11
阿里巴巴和蚂蚁金服股权调查
7-10
《扬子江大鳄》记阿里巴巴发展史
7-3
如何优雅地提交Git Commit Message
6-19
为什么新浪微博能打败腾讯微博呢?
6-19
为什么微信能胜出?
6-9
游戏安全问题清单(不断更新)
6-1
如何做出流畅爽快的动作
5-7
如何快速开发一个游戏原型并且发布出来
4-5
游戏主题剧情与游戏美术风格
3-1
Scrapy爬虫框架学习笔记
2-28
安卓逆向笔记
2-22
如何玩转阿里妈妈
2-7
如何避开IP的风险
1-3
从《贪婪洞窟》看游戏发行
1-1
游戏设计之供需理论
2016
12-31
Steam内的游戏机制
12-31
《PewDiePie's Tuber Simulator主播模拟器》游戏测评
12-31
电竞游戏火爆和未来发展
12-25
如何在Steam平台上销售游戏
12-10
从《无人深空No Man's Sky》看游戏发行常犯的错误
12-10
社交媒体营销资料
11-20
2016年国内安卓渠道与Google Play Store ASO指南
11-20
免费游戏和预付费游戏的差别思考
11-1
2016年app Store苹果商店ASO指南报告
10-20
MinDoc团队文档服务搭建指南
8-10
Listary中文使用指南
7-1
对象池PoolManager
6-8
用数据化的方式解析投资条款
6-6
Android & iOS 应用名称的本地化
5-18
Unity协程的内部实现分析并模拟实现
5-4
多人协作开发管理方案
5-3
使用Git来管理Unity项目版本
4-16
Audio Source音频使用与优化
4-13
Unity资源路径及加载外部资源
4-8
AssetBundle详解
3-28
Unity学习路线
3-9
游戏开发工具清单
2015
11-1
SourceTree 中文使用指南
9-29
二次元相关互联网产品调查
8-9
Sublime Text 中文使用指南