DarinLo's Blog
在Unity中实例化对象是最耗费资源的,在对象池中直接拿到隐藏的对象,来避免频繁的实例化,提高实现的效率,减少消耗的资源,提高游戏的性能。
名称本地化,在系统不同的语言下,app包名显示本地化的名称。
Unity协程的是如何实现的?
多人协作开发管理方案
使用Git来管理Unity项目版本
本文章 Unity 皆为5.3版本。Audio Source音频使用与优化。
Unity资源路径及加载外部资源介绍
本文章 Unity 皆为5.3版本。Unity有两种动态加载资源机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是Unity官方提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供加载、解压使用。
Unity学习路线(C#为主要语言)
推荐学习方法:书籍与教学视频结合学习,并且打代码实践为最佳。